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LOGOS, ETHOS, PATHOS: il modello aristotelico per insegnanti
Tre elementi essenziali per insegnanti ideali.
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PADLET: ESPERIENZE DIDATTICHE INTERATTIVE (3a parte)
Nuove attività per dare una scossa alla lezione.
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PADLET: esperienze didattiche interattive (2a parte)
Ulteriori attività per rendere la lezione più stimolante.
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PADLET: esperienze didattiche interattive (1a parte)
Attività digitali pratiche per vivacizzare la lezione.
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Potenziare l’apprendimento sfruttando certi FENOMENI COGNITIVI
Come rendere un argomento più divertente e facile da memorizzare.
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STAZIONI DI APPRENDIMENTO, un esempio concreto
Apprendimento attivo. Comunicare e divertirsi in movimento
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Attività comunicativa: GIU’ DALLA SCIALUPPA!
Un role play divertente, collaborativo e dinamico.
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Dall’ordinario al creativo: DOMANDE DIDATTICHE
Una lista di stili di domande per rendere la comunicazione in classe più divertente e dinamica.
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